尸妖1981电影完整版在线观看,激情六月天婷婷,五月婷婷丁香综合网,野花高清完整版在线观看7,国产4区,成年人在线视频,还珠格格**未删减版电视剧

休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂(lè)用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 使用針對(duì)連接何時(shí)斷開(kāi)的預(yù)測(cè)來(lái)填補(bǔ)幀的制作方法
    本公開(kāi)涉及用于提供視頻游戲的流式傳輸內(nèi)容的幀的系統(tǒng)和方法,并且更具體地,涉及預(yù)測(cè)很可能為用戶的視頻游戲生成的幀并使用所預(yù)測(cè)幀來(lái)填補(bǔ)流式傳輸內(nèi)容中的間隙。、隨著視頻游戲越來(lái)越受歡迎,游戲開(kāi)發(fā)者正在創(chuàng)建可以被用戶在本地或從任何地方訪問(wèn)的視頻游戲。用戶能夠享受觀看流式傳輸內(nèi)容并與視頻游戲交互。視...
  • 一種便攜式可伸縮游戲控制器的制作方法
    本發(fā)明涉及游戲控制器領(lǐng)域,尤其涉及一種便攜式可伸縮游戲控制器。、游戲手柄作為一種游戲控制器,是常見(jiàn)電子游戲機(jī)的重要部件,通過(guò)操縱其按鈕等,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲虛擬角色或游戲操作面板的控制,隨著電腦科技的發(fā)展,電子游戲行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)期,目前,使用游戲手柄來(lái)進(jìn)行大型電腦游戲的用戶很多,因此,對(duì)于游戲手柄的...
  • 游戲交互控制方法、裝置和電子設(shè)備與流程
    本公開(kāi)涉及游戲設(shè)計(jì),尤其是涉及一種游戲交互控制方法、裝置和電子設(shè)備。、在游戲中,玩家角色可以使用游戲技能攻擊其他角色,但是目前玩家角色可使用的游戲技能較為單一,游戲場(chǎng)景內(nèi)容和場(chǎng)景變化有限,從而導(dǎo)致玩家游戲興趣較低。技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路、本公開(kāi)的目的在于提供一種游戲交互控制方法、裝置和電子設(shè)備,以提...
  • 一種高爾夫球車(chē)用電動(dòng)風(fēng)擋及其運(yùn)行方法與流程
    本發(fā)明涉及高爾夫球桿配件,更具體地說(shuō)涉及一種高爾夫球車(chē)用電動(dòng)風(fēng)擋及其運(yùn)行方法。、高爾夫球車(chē)擋風(fēng)板,其一般是安裝在高爾夫球車(chē)的前部,現(xiàn)有的一般是設(shè)置一整塊擋風(fēng)板,此種結(jié)構(gòu),使得前部的風(fēng)的阻擋效果,但是,該結(jié)構(gòu)通風(fēng)效果一般,同時(shí),擋風(fēng)板固定在車(chē)輛上的穩(wěn)定性和安全性一般;、還有的現(xiàn)有的技術(shù)是通過(guò)...
  • 一種智能發(fā)光魔方的制作方法
    本發(fā)明涉及魔方,具體為一種可變色的智能發(fā)光魔方。、魔方(magic?cube),作為拼圖的一種,也稱魯比克方塊(rubik's?cube),其起源于年代,是一款受到全球消費(fèi)者喜愛(ài)的益智玩具。魔方是由多個(gè)小立方體組合而成的大立方體形狀,并可以向各個(gè)方向旋轉(zhuǎn),使分散的各個(gè)面的顏色拼湊成相同的顏...
  • 一種游戲中的角色控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中的角色控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、在現(xiàn)有游戲中,npc(non-player?character,非玩家角色)角色通常只能按照游戲中預(yù)設(shè)好的移動(dòng)路徑進(jìn)行巡邏式移動(dòng),并在偵測(cè)到玩家角色時(shí),對(duì)玩家角色進(jìn)行攻擊,從而導(dǎo)致npc角色在游戲中的自主行為能...
  • 一種智能力量訓(xùn)練艙交互系統(tǒng)及方法與流程
    本發(fā)明涉及智能健身領(lǐng)域,具體涉及一種智能力量訓(xùn)練艙交互系統(tǒng)及方法。、隨著全民健身需求的增長(zhǎng),集成化智能健身艙或傳統(tǒng)的健身房,配備力量訓(xùn)練器材、跑步機(jī)的獨(dú)立訓(xùn)練空間逐漸普及。現(xiàn)有力量訓(xùn)練設(shè)備,如史密斯機(jī)、龍門(mén)架、啞鈴及傳統(tǒng)健身房或健身艙存在以下技術(shù)缺陷:、依賴用戶自主把控負(fù)重與動(dòng)作極限,力竭...
  • 游戲運(yùn)行緩存資源共享方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及游戲開(kāi)發(fā),具體而言,涉及一種游戲運(yùn)行緩存資源共享方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、在現(xiàn)代三維游戲運(yùn)行過(guò)程中,存在大量計(jì)算密集型或i/o密集型的耗時(shí)任務(wù),例如著色器編譯、紋理解碼、物理模擬預(yù)計(jì)算、動(dòng)畫(huà)蒙皮數(shù)據(jù)生成等。這些任務(wù)若在游戲主線程中同步執(zhí)行,極易導(dǎo)致幀率下降、畫(huà)面卡頓,嚴(yán)重...
  • 虛擬角色的控制方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例屬于人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬角色的控制方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)。、隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,自走棋游戲成為一種熱門(mén)的游戲類型。、相關(guān)技術(shù)中,自走棋游戲的棋盤(pán)上將布局棋子角色。進(jìn)入戰(zhàn)斗階段后,雙方布局的棋子角色自動(dòng)對(duì)弈,對(duì)弈過(guò)程具有一定的隨機(jī)性。、相關(guān)技術(shù)中,進(jìn)入戰(zhàn)斗階段后,終...
  • 一種多場(chǎng)合使用的攀爬作業(yè)工具組件的制作方法
    本發(fā)明涉及特種作業(yè)設(shè)備,尤其是一種多場(chǎng)合使用的攀爬作業(yè)工具組件。、在進(jìn)行戶外電力維護(hù)運(yùn)營(yíng)作業(yè)的場(chǎng)景中,經(jīng)常會(huì)涉及到翻越爬墻、攀爬上樹(shù)上電桿、登上變壓器箱體、搭上電桿橫擔(dān)等等作業(yè)形式,這都是很常見(jiàn)的電力運(yùn)維戶外作業(yè)操作,在這些作業(yè)過(guò)程中都離不開(kāi)一些攀爬作業(yè)工具或空中吊車(chē)起重設(shè)備的輔助配合,目...
  • 用于經(jīng)由計(jì)算機(jī)實(shí)施過(guò)程控制乘坐載具約束的系統(tǒng)和方法與流程
    下面討論的技術(shù)一般涉及乘坐載具約束系統(tǒng),并且更特別地涉及抑制乘坐載具約束的移動(dòng)。、約束系統(tǒng)用于安全地約束游樂(lè)園乘坐載具中的乘客。例如,約束系統(tǒng)被提供以容納就座、站立或俯臥的乘客。對(duì)于就座乘坐設(shè)施,約束系統(tǒng)可以采取抵靠乘客的軀干或大腿放置的橫桿(例如,膝部桿、t形桿等)的形式。在示例中,橫桿...
  • 一種信息交互方法、裝置和電子設(shè)備與流程
    本發(fā)明公開(kāi)涉及游戲,尤其涉及一種信息交互方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備。、在mmo(massively?multiplayer?online,大型多人在線游戲)等游戲中,通常包含大量功能按鈕用于控制游戲內(nèi)模型動(dòng)作,特別是射擊類游戲中往往需要多達(dá)數(shù)十個(gè)按鈕來(lái)控制用戶的交互行為。為了便于玩家操...
  • 一種雪橇競(jìng)賽用減阻增重服
    本發(fā)明涉及服裝,尤其涉及一種雪橇競(jìng)賽用減阻增重服。、雪橇項(xiàng)目屬于競(jìng)速類項(xiàng)目,具有速度快、難度高的特點(diǎn),時(shí)速可達(dá)-km/h。運(yùn)動(dòng)過(guò)程分為扒冰啟動(dòng)加速階段和滑行階段,研究表明啟動(dòng)階段推動(dòng)力和滑行階段所受阻力都會(huì)顯著影響運(yùn)動(dòng)員最終成績(jī)。、在雪橇比賽中,運(yùn)動(dòng)員的體重對(duì)速度和穩(wěn)定性有直接影響,較重的...
  • 游戲中的標(biāo)識(shí)顯示方法、裝置及電子設(shè)備與流程
    本公開(kāi)涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中的標(biāo)識(shí)顯示方法、裝置及電子設(shè)備。、在游戲中,虛擬角色通常會(huì)進(jìn)入一些特殊的狀態(tài),比如無(wú)敵、霸體等。相關(guān)技術(shù)中,通常在處于特殊狀態(tài)的角色的頭頂名稱附近顯示表示特殊狀態(tài)的標(biāo)識(shí),或在角色模型上顯示代表特殊狀態(tài)的特效。然而,當(dāng)角色會(huì)獲得多個(gè)特殊狀態(tài)時(shí),在角色的...
  • 交互式游戲裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及一種交互式游戲裝置。、現(xiàn)存有多種交互式游戲裝置,可供用戶參與各種游戲場(chǎng)景。、例如,可編程玩具是眾所周知的,例如來(lái)自樂(lè)高?mindstorms的機(jī)器人發(fā)明系統(tǒng)(robotics?invention?system),這是一款可以通過(guò)計(jì)算機(jī)編程來(lái)執(zhí)行無(wú)條件動(dòng)作和有條件動(dòng)作的玩具。雖然上...
  • 游戲控制方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及游戲,尤其涉及一種游戲控制方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,虛擬游戲類型越來(lái)越多,例如包括對(duì)抗攻擊類游戲、推理競(jìng)技類虛擬游戲等,其中,參與推理競(jìng)技類虛擬游戲的玩家也越來(lái)越多?,F(xiàn)有推理競(jìng)技類虛擬游戲一般提供多個(gè)虛擬角色給游戲玩家進(jìn)行選擇,游戲玩家注...
  • 游戲中的信息提示方法、裝置和電子設(shè)備與流程
    本公開(kāi)涉及游戲交互設(shè)計(jì),尤其是涉及一種游戲中的信息提示方法、裝置和電子設(shè)備。、游戲手柄可以讓玩家用自己舒服的姿勢(shì)去玩游戲,且游戲手柄有震動(dòng)功能,在玩一些大型游戲時(shí)會(huì)根據(jù)游戲場(chǎng)景變化而發(fā)生震動(dòng),這樣可以增強(qiáng)沉浸感和代入感,讓玩家更有身臨其境的感覺(jué)。然而,大多數(shù)游戲的鍵位映射是按照pc鍵盤(pán)上鍵...
  • 用于非同質(zhì)化代幣的定制化身的制作方法
    、這個(gè)章節(jié)旨在給讀者介紹可與本技術(shù)的各個(gè)方面相關(guān)的技術(shù)的各個(gè)方面,其在下文中被描述和/或要求保護(hù)。相信這個(gè)討論有助于為讀者提供背景信息,以促進(jìn)對(duì)本公開(kāi)的各個(gè)方面的更好理解。因此,應(yīng)當(dāng)理解,這些陳述要以此角度來(lái)閱讀,而非作為對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的承認(rèn)。、游樂(lè)園可包括各種娛樂(lè)景點(diǎn)。一些娛樂(lè)景點(diǎn)可經(jīng)由顯示...
  • 踝關(guān)節(jié)穩(wěn)定性訓(xùn)練裝置的制作方法
    本申請(qǐng)涉及一種醫(yī)療器械,尤其涉及一種踝關(guān)節(jié)穩(wěn)定性訓(xùn)練裝置。、在進(jìn)行踝關(guān)節(jié)穩(wěn)定性訓(xùn)練時(shí),一種訓(xùn)練方式是以一定的力施加到踝關(guān)節(jié)上后,同時(shí)踝關(guān)節(jié)在作主動(dòng)屈伸運(yùn)動(dòng)。、以右踝為例,受試者站立位,身體直立,右足置于約cm高的小凳上,施術(shù)者左手置于患者右踝前下方固定距骨,右手置于右足踝后方往前方施力,同...
  • 一種游戲委托任務(wù)的管理方法、設(shè)備及介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種游戲委托任務(wù)的管理方法、設(shè)備及介質(zhì)。、在當(dāng)前游戲服務(wù)中,存在一種用戶需求場(chǎng)景:部分游戲玩家由于時(shí)間限制或技能不足,需要將游戲中的某些游戲委托任務(wù)給第三方服務(wù)提供者完成,這類服務(wù)通常涉及游戲進(jìn)度推進(jìn)、虛擬成就獲取等內(nèi)容的協(xié)助實(shí)現(xiàn)。目前市場(chǎng)上的解決方案是任務(wù)發(fā)布者...
技術(shù)分類