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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 一種舞臺特效設(shè)備的制作方法
    本發(fā)明涉及舞臺特效,尤其涉及一種舞臺特效設(shè)備。、舞臺特效設(shè)備是一種通過發(fā)射彩紙、彩帶、流體等物質(zhì),以營造舞臺效果,應(yīng)用于特定舞臺氛圍的機器,一般應(yīng)用在演唱會、慶?;顒印⒀莩?、開幕式、晚會、酒吧等室內(nèi)室外場景。、現(xiàn)有的舞臺特效設(shè)備,同時發(fā)射多個禮賓花筒時,存在發(fā)射時間不同步,多個禮賓花筒發(fā)射...
  • 一種可穿戴式呼吸訓練工具及訓練方法
    本發(fā)明涉及呼吸訓練,尤其涉及一種可穿戴式呼吸訓練工具及訓練方法。、放射治療中受呼吸運動影響的區(qū)域的腫瘤在治療過程中往往需要犧牲更多的正常組織而達到不脫靶的效果,深吸氣屏氣可以限制部分腫瘤的運動或縮小運動范圍,可在不脫靶的情況下提高照射精度同時減少副作用。目前臨床上已經(jīng)有可alignrt、c...
  • 發(fā)球機及發(fā)球機的控制方法與流程
    本申請實施例涉及發(fā)球設(shè)備,更具體而言,涉及一種發(fā)球機及發(fā)球機的控制方法。、發(fā)球機,是一種能夠自動發(fā)球的機器,例如網(wǎng)球發(fā)球機,可以用于網(wǎng)球訓練或個人打網(wǎng)球時使用。在相關(guān)技術(shù)中,發(fā)球機包括儲球裝置和發(fā)球裝置,儲球裝置設(shè)有落球口,發(fā)球裝置設(shè)有球道,網(wǎng)球能夠經(jīng)落球口進入球道,并摩擦輪的旋轉(zhuǎn)擠壓作用...
  • 健身器具的重量調(diào)整機構(gòu)的制作方法
    本發(fā)明一種健身器具的重量調(diào)整機構(gòu),特指應(yīng)用于健身領(lǐng)域的技術(shù),其主要是針對杠(舉)鈴的握把的重量調(diào)整,以提供給氣力較小無法使用杠片的使用者操作使用,或提供杠(舉)鈴搭配杠片后重量上不足夠的使用者增加其重量。、健身運動是一種男女老少都非常適宜的運動之一,現(xiàn)今健身房的林立,讓社會大眾對于健身運動...
  • 外部投下終端、程序及投下系統(tǒng)的制作方法
    本發(fā)明涉及用于游戲桌的外部投下終端、程序及投下系統(tǒng)。、諸如卡牌游戲和擲點游戲的桌面游戲在包括娛樂場的游戲設(shè)施中的游戲桌處被廣泛游玩(例如,參見專利文獻)。游戲桌具有多個用戶就坐區(qū)域,供參與桌面游戲的用戶使用,但當前也允許未就坐在游戲桌處的用戶參與這樣的桌面游戲,并在任何授權(quán)用戶(即就坐并參...
  • 用戶生成作品的推薦方法、設(shè)備、存儲介質(zhì)、程序產(chǎn)品與流程
    本申請屬于游戲的數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域,具體涉及用戶生成作品的推薦方法、設(shè)備、存儲介質(zhì)、程序產(chǎn)品。、在沙盒游戲領(lǐng)域,用戶生成作品(ugc)是平臺生態(tài)的核心支撐,推薦系統(tǒng)作為連接海量ugc內(nèi)容與游戲玩家需求的關(guān)鍵載體,其核心目標是實現(xiàn)內(nèi)容與需求的精準匹配。當前主流的ugc內(nèi)容推薦方案存在顯著短板,尚未...
  • 一種基于多游戲單元合作方式建模的兩階段信用分配方法
    本發(fā)明屬于計算機應(yīng)用,具體涉及一種基于多游戲單元合作方式建模的兩階段信用分配方法。、隨著近些年智能化的發(fā)展,游戲領(lǐng)域涌現(xiàn)出大量需要多個游戲單元協(xié)同完成的復雜任務(wù),這類任務(wù)往往具有動態(tài)性、不確定性和多目標性等特征,單一個體或固定規(guī)則的協(xié)作模式已難以適配。例如,在多人在線戰(zhàn)術(shù)競技(moba)游...
  • 一種張口訓練方法及系統(tǒng)與流程
    本公開涉及醫(yī)療,尤其涉及一種張口訓練方法及系統(tǒng)。、放療(全稱:放射治療)是治療鼻咽癌、喉癌等頭頸部癌癥的常見治療方式,該治療方式是使用高能射線殺死癌細胞,從而達到治療效果。但這種治療方式會使頭頸部的周圍正常組織受到一定損傷,例如翼外肌或舌骨上肌群受纖維化、失去彈性,進而導致張口受限。、在現(xiàn)...
  • 一種杠鈴組件
    本發(fā)明屬于體育器械、健身器材,具體涉及一種杠鈴組件。、杠鈴是體育運動員以及健身愛好者們青睞的鍛煉器械,可作為舉重、臥推、提拉、深蹲等動作的增重輔助器材。杠鈴在使用過程中基本是將杠鈴片組疊加使用以組成鍛煉所能負擔的大重量,但是其導致必然存在的問題是大重量帶來的安全隱患。在將杠鈴片從杠鈴桿兩端...
  • 一種兒童游樂的交錯擺動式懸掛游樂裝置
    本發(fā)明屬于游樂設(shè)施,尤其涉及一種兒童游樂的交錯擺動式懸掛游樂裝置。、傳統(tǒng)的兒童游樂設(shè)施需要很好的安全性,同時設(shè)施的運轉(zhuǎn)需平穩(wěn),刺激性較低,防止兒童產(chǎn)生恐懼,目前兒童游樂設(shè)施有很多,例如前后擺動的秋千,但是秋千需要家長在旁邊輔助推動,同時小朋友存在抓不穩(wěn)從秋千掉落的風險,耗費家長的體力和精力...
  • 一種小比例車模及其懸掛避震機構(gòu)的制作方法
    本發(fā)明涉及車模,尤其涉及一種小比例車模及其懸掛避震機構(gòu)。、模型車作為收藏、展示和教育工具,長期以來受到愛好者青睞。然而,在極小比例(如:)下,傳統(tǒng)模型車往往簡化或省略懸掛和轉(zhuǎn)向機構(gòu),僅注重外觀還原,導致動態(tài)把玩時缺乏真實感。例如,常見模型車采用固定軸設(shè)計,車輪無法獨立運動,避震功能缺失,轉(zhuǎn)...
  • 訪問響應(yīng)裝置及包括其的對練護具的制作方法
    本發(fā)明涉及一種訪問響應(yīng)裝置及包括其的對練護具,更具體地,涉及一種用于在對練型體育比賽中為保護運動員的身體而穿戴,檢測對方運動員的身體接觸與否并計算分數(shù)的訪問響應(yīng)裝置及包括其的對練護具。、在跆拳道等對練型體育比賽中,對練的兩位運動員按各自身體部位穿戴的對練護具用于保護所穿戴的身體部位,進而掌...
  • 游戲場景處理方法、裝置、電子設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本發(fā)明涉及游戲,尤其涉及一種游戲場景處理方法、裝置、電子設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,模塊化設(shè)計已成為游戲場景開發(fā)的重要趨勢。模塊化類場景游戲憑借靈活的場景組合能力、豐富的玩法拓展空間,能夠為玩家提供多樣化的沉浸式體驗,但此類游戲的場景結(jié)構(gòu)復雜、資源體量龐大,如何在保證高...
  • 籃球框設(shè)備的制作方法
    本披露內(nèi)容總體上涉及一種籃球框設(shè)備,該籃球框設(shè)備適于應(yīng)用于各種體育活動系統(tǒng)中。特別地,本發(fā)明的實施例涉及一種用于蹦床活動系統(tǒng)的籃球框設(shè)備,同時旨在避免因籃球框設(shè)備過于剛硬而引發(fā)的事故。、籃球框或籃球框設(shè)備經(jīng)常用于各種體育活動中,比如常規(guī)籃球系統(tǒng)、折疊式籃球系統(tǒng)、游泳池籃球系統(tǒng)和蹦床籃球系統(tǒng)...
  • 一種無動力走步機的制作方法
    本發(fā)明涉及運動器械領(lǐng)域,具體涉及一種無動力走步機。、無動力走步機是一種室內(nèi)鍛煉器材,通常可以調(diào)節(jié)坡度,但現(xiàn)有的調(diào)節(jié)方式是通過使用者蹲下來手動轉(zhuǎn)動調(diào)節(jié)支架來進行調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)的擋位有限且調(diào)節(jié)較為麻煩。技術(shù)實現(xiàn)思路、本發(fā)明針對上述問題,提出了一種無動力走步機。、本發(fā)明采取的技術(shù)方案如下:、一種無動...
  • 一種模擬帆板搖帆的體能訓練裝置
    本發(fā)明涉及搖帆運動體育模擬,具體涉及一種模擬帆板搖帆的體能訓練裝置。、作為競賽項目之一的帆板運動,訓練多采取水面實訓的方式,但這項運動往往受到環(huán)境、天氣等諸多條件的限制,因此常常要進行陸上模擬訓練以提高訓練效率和訓練效果。、自從國際帆聯(lián)放開限制搖帆的規(guī)則后,搖帆已成為帆板競賽中制勝的關(guān)鍵因...
  • 一種信息確定方法、設(shè)備、存儲介質(zhì)和計算機程序產(chǎn)品與流程
    本申請涉及信息處理,尤其涉及一種信息確定方法、設(shè)備、存儲介質(zhì)和計算機程序產(chǎn)品。、在多人協(xié)作類電子游戲中,玩家通常需要通過語音通信進行團隊配合與戰(zhàn)術(shù)指導。隨著在線游戲的普及,語音通信成為協(xié)調(diào)團隊行動的重要方式之一。在實際游戲過程中,領(lǐng)隊用戶通常通過實時語音聊天向其他隊員傳達操作指令;具體地,...
  • 道路地形的配置方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)與流程
    本公開涉及圖像處理,尤其是涉及一種道路地形的配置方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)。、在開放世界游戲中,玩家可以在廣闊的虛擬世界中自由探索,體驗豐富多樣的游戲內(nèi)容和場景設(shè)計。相關(guān)技術(shù)中,通常使用程序化生成工具依據(jù)道路曲線進行道路模型的生成,再使用道路的模型得到一個對應(yīng)的地形范圍,在這個地形范圍...
  • 一種基于雷達技術(shù)的劃船互動體驗方法、系統(tǒng)及電子設(shè)備與流程
    本申請涉及展覽展項領(lǐng)域,尤其涉及一種基于雷達技術(shù)的劃船互動體驗方法、系統(tǒng)及電子設(shè)備。、中國傳統(tǒng)習俗中的劃龍舟活動,作為一種重要的文化遺產(chǎn),當前普通民眾親身體驗劃龍舟的機會較少,多數(shù)情況下只能作為觀眾觀賞。傳統(tǒng)的展示方式,如模型陳列,雖然能夠提供一定的視覺信息,但互動性和體驗性不足,難以滿足...
  • 一種基于離心力與低摩擦滑動的互動式旋轉(zhuǎn)游樂設(shè)備的制作方法
    本發(fā)明涉及游樂設(shè)備,具體為一種基于離心力與低摩擦滑動的互動式旋轉(zhuǎn)游樂設(shè)備。、旋轉(zhuǎn)游樂設(shè)備是游樂設(shè)施領(lǐng)域的核心品類之一,指以機械驅(qū)動實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)運動為核心運作方式,為參與者提供娛樂、休閑或刺激性體驗的各類設(shè)施總稱,其涵蓋了旋轉(zhuǎn)木馬、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)杯、搖擺橋、旋轉(zhuǎn)飛椅等多種形式,廣泛應(yīng)用于主題公園、游樂園、...
技術(shù)分類